,都不用“暗夜里的光”指挥,他们自己分成了两队,一队继续打正面,一队绕道斜坡,准备对B区的敌人来一个左右夹击。
能够想象得到防守方此时有多绝望。
本来以为他们连赢两回合经济很好,可以靠两个外骨骼装甲取得火力上的压制,同时还可以在两个点位之间快速增援,保证对战时候人数不落下风。
谁知道,杨婕一把AWP就把他们两个外骨骼装甲战士压得抬不起头。
像之前那样用榴弹炮、手雷来轰炸杨婕?
不可能了,这些道具早在一开始的防守硬仗中消耗殆尽——休闲局不要指望这些普通玩家会节约道具、合理分配使用时机,就连进攻方的道具都是在排水管道那里倾泻一空。
所以,现在的他们只能被动挨打,连坚守到三分钟的时间结束都不可能。
不过,在B区打得正激烈的时候,杨婕的ID就没有再出现在右上角,AWP的枪声好像也消失了一样。
她去哪里了?
防守方的成员们都很纳闷,以为这个大杀神偃旗息鼓不抢人头了。
忽然,雷包安装的提示,以及“ART”被杨婕用AWP击杀的信息出现在了所有人的右上角。
“我特么躲在A区保枪,她还来杀我!”
挂了之后的“ART”在他们防守方的语音频道里暴跳如雷。
是的,杨杰没有参与B区的后续战斗,他一个人摸到A区,(袁峻峰很倒霉,在B区被流弹打死了),抓像“ART”这样为了保枪不回去支援B区的防守人员。
不过,“ART”有点太自以为是了,杨杰可不是找他报仇的。
他前面跳得很厉害,但杨杰并没有把他的ID记在脑袋里。
来A区,杨杰也只是单纯地为了多一些击杀,为了快点赚钱,再玩一次机甲而已
“是你马了,背身居然没打死她!”
已经挂了的防守队员们有不少把视角放在“ART”身上的,他们这回看得很清楚。
这个“ForeverYoung”并不是像开了透视一样知道“ART”藏身的位置,对方甚至在搜点的时候没有经验,直接将一个背身露给了“ART”。
可惜“ART”自己不争气,对着“ForeverYoung”的背面开了两枪,居然只中一枪,而且打的还是脚。
他没有开第三枪的机会。
反应过来的杨杰转身开镜。
“砰!”
都不是打得头,AWP一枪身体也能打死人。
“ART”就这样在众目睽睽下马枪,在众目睽睽下被打死,在众目睽睽下郁闷得要吐血。
“不是,你们没看到她转身有多快吗?肯定是锁人,直接一百八十度瞬转,然后秒开枪打死我。”
“ART”还在那儿不甘心地叫着。
“我觉得这个转身还行啊,不像透,虽然反应是挺快的。”
这回队友不认可他的判断了。
“她开镜了,可能是瞬的。要是没开镜直接把你打死,我还觉得可能有问题。”
狙击枪不开镜打死人是会有特别的图标显示的。
“有没有可能她就是准?我看了枪很稳的。”
大家都不忍心再说他马了,这种背身打不死的情况,就算是普通玩家都能反应过来转身反杀啊!
而且,大家也看出来了,这个“ART”只会耍嘴炮!
刚才他说让“ForeverYoung”到B区单挑,结果自己躲在A区当缩头乌龟。当然,即便这样,他还是没躲过被对方找到击杀的下场。
“ForeverYoung”的击杀还没有止步,但防守方叫嚣的声音已经渐渐消失了。
前面叫得越大声,现在被打脸就越疼。
面对这样弹无虚发的怪物,还是不要招惹她为妙啊!
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