cpa300_4;大荒三界官方论坛在一夕之间被“炸”,以每分钟上千条的回复量上了各大搜索引擎榜单第一,绝大多数人都在这天对官方论坛更新的帖子表示无比的困惑。
这个帖子的内容自然就是在宋渺等人发生了那一场巨变后,来自世界频道的声音。
所谓的三转nc,所谓自寻,都在官方论坛发布的帖子内,清清楚楚地阐述明白,可绝大部分的玩家们还是处于懵逼中,他们不解于这个游戏的特殊性,不少玩家在这个帖子下回复道“为什么还需要我们自寻nc”
“你说最开始一转、二转都是随机让玩家来找,这算是大荒三界的游戏特殊性,行吧,这也就算了,这都到了三转剧情了,怎么还让我们玩家自己找”
“我猜这三个nc肯定就是有关神魔两个阵营了,但是狗逼策划组也实在太过分了吧,要我说这种nc就该有个固定刷新点,让我们这些咸鱼玩家能找到好不好”
“楼上加一,不过目前来说狗逼策划组肯定是不会让我们如愿的。”
这些言论很多都是在diss游戏策划组的居心叵测,也有不少技术性玩家在第一时间发现了盲点。
他们堪称小心翼翼地发了一些帖子,标题还很谨慎。
疑惑关于荒羽科技
为啥总觉得这个剧情跳跃的也太快了吧,现在开服才一年左右,怎么剧情线就跳的这么快
后面一种帖子,里头讨论的内容都是关于这次剧情的发展,大多数玩家好奇的都是这神魔大战两年之后就开启,这几乎就要将整个游戏的最大*点在两三年内明晃晃昭示给所有玩家看,但这又与它最初的定位不同,明明说好是“第二世界”,“第二世界”的名头就是想要拉存住更多养生咸鱼玩家。
但依照目前的势头看,神魔大战后不会再有什么特殊的世界线发展,这意味着整个游戏的生机会受到重创,简单来说就是“凉了”。
每一款游戏都有其生命力,不论是什么恋爱攻略向,脚踏四只船的乙女游戏,还是以肝氪出名的痒痒鼠,在一定时间内,都会不幸而可悲地迎来玩家的大幅度流失,期间原因可能是策划组的愚蠢决定、游戏剧情不再吸引人,抑或是在某个社会热点上戳中了玩家的雷点,这暂且还只是手游端游的游戏生命力衰退,而全息游戏发展了这么多年,对于新世纪的人们来说,游戏是否具有丰富可玩性成为他们考究游戏的唯一标准。
一个全息游戏能不能创造出一条独有的经济链,也成为如今判定那一款游戏的成功性。而很显然,大荒三界在进入游戏市场没有多久,就以其画面的精美绝伦,游戏公司自觉不垄断外设等吸金,而专注游戏可玩性,成为了广大玩家们备受好评的游戏。
大荒三界在开服半年,就将
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