人和一些可可爱爱的卡通怪物打架。
在画面最中间,一个像熊猫一样留着巨大黑眼圈的玩家,顶着【我这叫卧蚕】的ID,躺在怪物堆上呼呼大睡,手里的剑都丢在了一旁。
这张海报虽然没搞玩家心态,但同样激起了剧烈的吐槽:
“神特么34万年!人类诞生距今还不到10万年好不好?!”
“那个不重要!你们快看看那个肝帝啊!”
“肝帝怎么了?又不是没见过。”
“前面你在说什么屁话呢?《黑暗之魂》上周二开测,说是一周,其实只有6天,云梦防沉迷,一天最多玩16个小时,你算算最长时间是多少?”
“16乘以6……卧槽!96个小时?!那特么这老哥怎么能在线102个小时?”
“逆天!!”
……
第三张:
[截止4月7日0点,《黑暗之魂》已有超过7368万玩家达成一周目通关。
在这行字下,还有更详细的不同结局达成人数统计:
[黑暗之王]:5844万人
[无名救主]:3418万人
[与龙共舞]:688万人
显然,达成这三个结局的玩家,存在很大重叠。
有相当多人在达成不满意的结局后,开启二周目或直接重开,接着打其它结局。
而完美结局[与龙共舞],因为昨天晚上才被发现,达成的人数还很少。
第四张:《黑暗之魂》全球玩家分布数量排名。
第五张:玩家击杀怪物总数,以及击杀数量第一的“击杀王”ID。
第六张:被[陷坑]、[滚石]、[铁球]、[弩箭]、[宝箱]等等陷阱杀死的玩家总数,以及每一种陷阱击杀玩家数量排行榜。
——在这张海报中,美工将各种卡通玩家被坑害死的样子描绘得惟妙惟肖,同样产生了相当不错的反响。
第七张:特殊小怪击杀玩家数量排行榜。
能登上这个榜单的,大都是藏在门后、拐角、头顶、黑暗环境……等等阴险位置偷袭玩家的小怪。
玩家们与其说是被小怪击杀,还不如说是被游戏设计师击杀……
所以不出意外的,这个榜单同样被玩家们疯狂吐槽。
第八张:BOSS击杀玩家数量排行榜。
这张榜单,玩家们的死亡数量远远超越了小怪的那张榜单。
不过玩家们反倒对这张榜单没什么意见,还纷纷回忆起自己被某个BOSS暴虐的经历。
——开发团队对BOSS的设计,已经得到了玩家们的广泛认可。
而且经过一次次战斗的磨练,大家已经有足够的实力堂堂正正战胜对手,所以反而可以平和地看待这些BOSS。
最后一张:BOSS阵亡次数排行榜。
这本应该是普普通通的一组数据。
但因为里面有个[白龙]的条目,瞬间就让这个榜单变得不再普通。
尤其是,[白龙]后面的数字,不知不觉中已经爬到了3461万次——在千鹤公开“白龙其实是心心”的情报后,愣是又增加了193万!
这就不得不提,玩家圈存在的一种特殊现象了:
新游戏发售后直接关闭所有社交网络,不通关绝不打开。
怕的就是不小心被网友剧透,影响了自己的游戏体验。
所以,悲剧仍然在悄无声息中蔓延……
玩家不知道这个。
他们只知道:云梦又开始搞他们的心态了!
当然,也有更多的乐子人,看到这个数据后狂笑不止,一边笑一边发评论:
“让我们恭喜这3461万强大的[屠龙者]!”
而[屠龙者]本人,自然是一点都高兴不起来……
尤其是删档重来后刚开始没多久,现在还要上班的人,心情更是极差,再加上今天周一,更是想死的心情都有了。
于是乎,云梦的总部门口更忙了。
——从[屠龙者]的真相被发现后,玩家中就掀起了又一波寄刀片热潮,现在这个榜单的出现,等于是再次火上浇油!
乔南钰这次是真的在认真准备,要搞一个在线慈善义卖了。
因为再不想办法清理一下这些东西,仓库就要被塞满了!
——
《黑暗之魂》告一段落,后面要丰富一下细纲。
请个小假,今天一更哈。
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