进度。
相比于之前完全由[科幻游戏部门]建造的样子,如今这座城市的面貌,已经发生了极大的变化。
之前的城市,是相当标准的“赛博朋克”都市。
充斥着冷冰冰的灰黑色建筑,花里胡哨的霓虹灯和全息投影,街上到处是巡游的武装机器人,夜间更是整座城市都飘着不知从何而来的水雾,地上脏兮兮的积水里,反射着同样脏兮兮的线缆和充满光污染的天空。
但现在,《长安》团队的加入,立竿见影地改变了整座城市。
冷冰冰的高层建筑之间,出现了整层整层的镂空,里面点缀着优雅精致的园林,最高层往往是如大殿般的中式建筑,重檐屋顶构造华丽、大气磅礴。
高楼的包围中,寺庙和道观点缀其间,金黄色瓦片组成的屋顶、披着黄色僧袍的机器人僧侣、香炉鼎中袅袅升起青烟……
离开主干道,是一条条挂满大红灯笼、飞檐斗拱的典型唐风建筑群,只是招牌上同样挂满了充满烟火气的霓虹灯管,猫狗在人群中穿行跳跃……
《长安》团队极大地丰富了这座未来城市的建筑类型,让其从常见的“科幻未来都市”,成为了全新的“中式朋克幻想”。
因为之前关于古建筑的研究和实践,《长安》团队积累了相当可观的审美力和技术力。
城市空间变得更有层次感、风格更为突出且具有延续性。
——当然,如果让玩家们来看,可能更直观的感受,还是城市印象从“逼仄”,变成了“熙攘”。
“赛博未来”的负面气氛,不可避免的受到了一定程度的削弱。
但这似乎又是不可避免的。
大夏的传统文化中,“人多”向来都是跟“热闹”、“喜庆”、“有生活气”这种词汇连接在一起。
为了中和建筑感官和剧情内容之间的不协调,开发团队先是加大了“天气”系统的影响。
——在剧情故事黑暗的时候,天气就永远阴阴的,光线昏暗、气候潮湿、时不时下雨,连NPC都心情很差。
等剧情走向光明的时候,再让天气放晴,城市的各处细节也转向积极正面。
不仅如此,他们还引入了一个新的分支主题——
[传统]与[现代]之间的对立,或者说[传统]与[未来]之间的对立。
以此来正大光明地建造一些“完全不中式”的城区,便于剧情的发展。
这对于城市设计和玩法设计来说,都是一个很不错的主意。
唯一对此感到有些不爽的,就是剧情策划们……
因为这要求他们设计出更多、更精妙的支线故事,而这逼得他们一个个都疯狂掉头发。
“很不错。”林游点点头,充分认可了开发组在城建方面的工作,“战斗系统呢?”
他知道《赛博长安》在战斗系统上采取了双路线,但还不清楚具体的进度。
“这
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