依旧没什么变化……
简陋的铁矛落在地上,阿虎化光消失,重生去了。
……
再一次重生和赶路之后,阿虎痛定思痛,缩小了目标猎物的体型,把眼光放在了猞猁上。
但他没想到,猞猁在他扑上来的第一时间,就直接窜到了身边的树上,绝了他一击建功的心思。
更离谱的是:在他打算放弃的时候,猞猁又借着灵敏的身体不停偷袭骚扰,硬是把他给“挠”死了……
这下阿虎终于彻底破防,也不来找武器了,开着摆渡车,就去找野狼的晦气。
林游则思考着:怎么这玩家初看到的时候,猛得离谱,现在再看,却有点不太聪明的样子?
还是说,自己不小心把动物们设置的太聪明了?
犹豫了片刻,又看了看阿虎徒手跟野狼搏击的画面——摆渡车靠近野兽会减速,这也是设定好的……
林游还是没有着急做出改动。
单个玩家,样本太少了,根本不足以作为参考。
更别提他挑战的还是最凶猛的大型猫科食肉动物,跟刚出新手村,拿着村子里最差的剑,就直接去挑战BOSS差不多。
失败才是正常的。
那边阿虎以一敌三,扛着狼群的撕咬,在血条空掉之前,硬生生用胳膊勒死一只野狼,再次证明了自己猛男的身份。
林游看完这一幕,更加确定不能着急,还是应该先放任一切自行发展。
大的动作,至少要等到《疾速追杀》发售之后。
现在还不适合分散玩家们的注意力。
接下来林游和小梦离开这里,转去了【虚拟野生动物保护区】地图。
这里的开发和创造,在很大程度上都是依托于高薪聘请到的专家团队。
在这张图上,不论是动物们的生活和捕猎习惯,还是他们生活的环境特点,全都最大限度向着现实靠拢。
而且考虑到野生动物的种类之繁多,这个团队并非一成不变。
而是由部分固定的骨干工作者,加上很多短期的专项研究者组成。
这些专项研究者,研究的领域可能很狭窄,就针对于某一类,甚至某一种动物。
但是对自己研究的物种,他们却了解得比任何人都深入。
这项工程,其实跟[古建筑记录与保护基金会]那张地图上的工程,有着一定的相似性。
这两项工程,本身无法直接成为一款广受欢迎的游戏。
但它们却可以成为很多游戏技术、灵感和素材的来源,甚至成为构建某一类游戏题材的底层砖石。
当然,即使抛开这些功利性的想法,这两项工程的存在本身,就有其不可替代的重大价值。
比如——已经坍塌,或正在坍塌的古建筑;已经灭绝,或正在灭绝的野生物种!
看完了[保护区]地图的开发状态,林游突然想起来一个人。
“小梦,那个叫柴芳的,之前不是攻击我们,说我们的动物
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