他主动迈步前冲,大枪一震,当头扎向领头的【一饼】。
没有[战斗感应]的辅助,微操完全不可能,【一饼】只能尽可能远的后跳,躲掉攻击。
但他的退让,立刻打乱了后面的进攻阵型。
林游没空收回长枪,用力转动手腕,把长枪砸向左边的【二饼】。
有了这个转换动作,【二饼】得以提前作出应对,竖起铁杖挡。
“噹!”
一声脆响,枪头被震开,【二饼】也被打得一个踉跄,冲势停顿。
连续的耽搁,右边的【三条】已经冲到了身前,举起铁杖狠狠砸向林游的脑壳。
林游猛踏地板,整个身体向后跳跃,手中的长枪快速后拉格挡。
“噹!”
第二声响。
手中的枪杆剧烈震动,差点脱手而出,林游连退两步才终于站稳。
【三条】紧追不舍,再次一棍砸下来。
而林游打算吃下这一棍,同时——
垫步侧踢!
劲力由地而起,经腰、胯、膝、脚,直到全部传导至接触面,狠狠灌进【三条】腹部。
受此重击,【三条】当即双脚脱离地面,就要被踢飞。
但同时,林游的左肋骨也挨了一记,即使对手动作变形,他也当场被砸的骨裂!
这一下,在血量变化上,林游显然吃了大亏。
但是虚拟世界跟现实不同的点在于:没有痛感。
只要不触发骨折,导致行动力受损,用伤势换机会,就是值得的!
抗住冲击,再次出手!
锋利的枪尖追上还没落地的【三条】,下一刻——
“噗”的一声。
血光乍现,枪头透体而出!
林游毫不停留,长枪一击即收,再次扎出去,逼退另一位对手。
“噗通。”
【三条】摔落在地,胸口被扎了一个血洞,倒在地上失去了行动能力。
“我艹……”
遗言还没说完,就开始化光消失。
“噗!”林游吐掉嘴里的血,“再来。”
他甚至给自己开了5%的痛感,来增强实战的体验。
舞台上,安容忆的演唱也渐入高潮。
这是战争三部曲之二——《火焰》最高昂、最热烈的唱段。
爆裂的鼓声,激越的琵琶,厚重的人声吟咏,压着鼓点陡然炸响的唢呐,在整座环形演奏厅内往复回响,像是整座建筑,都在隐隐共鸣。
通道内,仿佛受到了音乐的煽动,双方都兴奋起来。
然后林游就看到,对面剩下的这五个家伙,拧了一下手中的铁拐杖,然后——
刷刷地抽出一把把剑来!
“艹!”这次轮到林游大骂出声了,“什么垃圾安保!”
——话说回来,杖剑这玩意儿,游戏里好像没有设计过吧?
也就是说……那帮铁匠玩家自己搞出来的?
工艺升级的这么快吗?
即使如此,林游也没有丝毫退缩,胸中反而涌现了更加火热的战意!
“来!”
在这座环形演奏厅中,开战的地方并
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