不错的成绩。
虽然还远远不够登上青鸟游戏平台的销量排行榜,但考虑到只有三个月的工期,偏低的成本,以及游戏取得的口碑,这仍旧是一个非常成功的项目。
而这次的《飞鸟》,则是另一家工作室作品。
同样是因为《风旅》的成功,带来的信心,《飞鸟》比《花之海》更加的成熟——
画风更加唯美,配乐悠扬动人,剧情和玩法结合的很好。
最关键的是,《飞鸟》的玩法,在沿袭《风旅》和《光遇》的基础上,还做出了一些创新,进一步丰富了和环境的互动机制与效果。
这游戏上架不到五个小时,在和云梦的预告片意外撞车,热度严重受损的情况下,也快速得到了六千多条评价。
这往往意味着十倍以上的销量,和百倍以上的潜力!
曾凝霜作为《产业观察报》的特稿记者,看问题比一般人更加全面和深刻。
在看到这两款游戏成功的同时,还注意到了更重要的趋势:不仅是这两款“类风旅”游戏,过去半个月时间里,青鸟游戏平台上,还陆陆续续发售过四款其他类型的休闲游戏。
加起来已经有足足六款!
这是青鸟游戏平台上,第一次,休闲游戏和重度游戏打成平手。
甚至在未来的计划中,还有三款休闲游戏,已经披露了发售时间。
如此密集的发售日期,像是一道突然涌起的浪潮,正在快速席卷国内的游戏圈。
林游在四个月前,为休闲游戏打开的那条路,到现在终于产生了强烈的回声!
大夏的游戏行业,重度游戏和休闲游戏第一次同时迈开步伐,用两条腿走路。
在曾凝霜看来,关注这件事的发展,比无脑追逐流量,要重要太多了!
她已经在一一致电这些工作室,约时间进行采访,计划对这种现象进行一次专题报道。
与此同时,无脑追逐流量的浅薄网友——吴迪,终于吃够瓜,放下了手机。
吴迪的日常工作,是帮老爹管理武馆——不是教武术的那种传统武馆,而是健身、娱乐性质的武馆。
学员们过来,就是运动一下,锻炼锻炼身体,并不是为了学真本身——那多辛苦啊!
这也导致吴迪有大把的时间自由分配,也有足够的场地,玩自己喜欢的兵击。
快速解决了晚饭后,他戴上头环,登录虚拟世界。
今天带大妈们跳健身操的时候,他满脑子都是游戏里的事情,被好几个大妈拍着胳膊,笑骂他不专心。
——这是他不太想继承家业的主要原因。
个人登录空间,选择登陆世界[虚拟长安]。
“别说游戏时间的第二天黄昏,我都直接等到现实世界第二天黄昏了,任务应该已经完成了。”
“接下来就是,真正的剑道!”
吴迪期待万分。
登录的白光让他下意识闭上眼,再睁开眼,就来到了
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