第111章心眼
加满血后,两人再度开始拳拳到肉的战斗。
剑与盾,剑与拳,不断变换,不停交锋,碰撞,腾飞。
在战斗过程中,白骨彻底放开了架子。
反正横竖是输,还有奶妈加血。
不如以伤换伤,用新手法贯彻到底。
白骨强吃一剑的法伤,运用切换武器的手法,打断小鲨鱼的攻击,将她揍飞,让她的小连招打不出来。
你要是搞假动作,不出剑,跟我玩身法绕后。
那我就不切盾,弃盾换拳打侧边,或者扭腰打身后。
只要弃盾猜中对方的攻击方向,拳头狠狠挥去,总是能硬吃一剑的同时打飞对方。
小鲨鱼的腰杆刚挺直没多久,被一次次打飞后,又一次陷入了熬战的苦恼中。
就算她能从白骨身上偷一剑,但是多次被切换手法打飞,她也很不甘心。
她想改变困境,用一技能冲刺加速改变节奏,高强度使用自己的心眼,试图挖掘心眼的更深层的运用手法。
西蒙在一旁看着,默默点头。
两人的实战有点东西,属于是越打越好了。
白骨认输后,并没有摆烂,而是努力求战,以伤换伤,用击飞对抗强僵直。
小鲨鱼被屡次击飞,也开始重新动脑子,寻找新的方式。
小鲨鱼的身法短时间提不高,那只能进一步开发心眼的使用方法。
每一次成功的开发,都是技能熟练度上涨的时刻。
而且白骨这一手实战教导很好,让西蒙眼前一亮。
白骨是重盾手,技能都是防御力相关,本身并没有打断普攻的技能。
在见过小鲨鱼的攻击手法后,她通过反思,研究出切换武器的手法打断别人的攻击。
这一点很好。
用施放间隔极短的技能打断攻击后摇,是前世游戏玩家们研究出来的成果。
西蒙是游戏玩多了,再加上这个世界的数值化痕迹过于严重,他就试着让人试验游戏的手法。
结果很成功。
这样的成果在别的队伍里没有见过。
也别提什么这么多年,为什么没有人研究这种打断手法。
有些东西只要没有人意识到,就是没有人往这方面研究。
不过西蒙没有想到白骨能进一步反思,想到了切换武器打断别人攻击的手法。
再说小鲨鱼这边。
在不断受苦的两小时后,她已经进入了心无外物,只有敌人的状态。
心眼技能几乎融入了身体,即开即用。
心眼技能持续三十秒钟,开拓了她的眼界。
但这还不够,她需要突破自己。
按这样的想法,每次都被击飞,让小鲨鱼有了条件反射,并在某次战斗中,察觉到了拳头飞来的“预兆”。
是的,预兆!
在第两千回合的击剑与击飞对抗中。
小鲨鱼一如往常那样开着心眼,预知对方的攻击去路,透视着白骨身上的弱点。
正当她即将出剑时,脑海中突然有了拳头飞
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