?凭什么放过伱?你这些年又在哪?
随便哪个点对不上,就直接暴露了。
但要调查一个机师,那能入手的地方就明显少了许多——
这么强的机体,哪来的?机体技术有成体系的科技树吗?机体的设计者是谁?他的师承呢?履历呢?
什么?他的机甲技术是天庭被击毁的机体上流出的?
什么?研究这个技术的是帕林国?
什么?给他设计机体的是一个叫芒可的设计师?
好!
严查击坠天庭机体的机师!
严查帕林国!
严查芒可!
哦,都没问题?
那就没问题了。
这倒不是说机师本身不用查,而是驾驶机甲战斗本身对于实战经验的需求就比肉搏战要低。
一个拥有强大实战经验的武林高手不可能凭空冒出来,但一个机师却可能是2000把模拟战胜利积累出足够的驾驶技术。
这就好比靠素振和砍竹席不可能成为剑豪,但靠打靶成为神枪手却很容易。
可以打靶的地方到处都是,但能够与高手互相促进的强者却是屈指可数。
说到底,哪怕有格斗游戏,也不可能复刻玩家的身体状况,而在游戏中获取的经验与锻炼,也难以形成身体记忆。
但机甲驾驶类游戏,只要有个足够拟真的驾驶舱作为游戏端口,那技术真就能轻轻松松的练出来,哪怕换了机体,只要驾驶理念没变,只要简单适应就能快速上手。
甚至于网络模拟机甲战还可以换id。
而冯雪这个人的履历,那就更简单了。
孤儿出身,垃圾场弃婴,这对于经常战乱的这个世界并不稀罕,至于谎报年龄打工,那更是常有的事情,既然是谎报年龄,那自然不会留底,而像这样的成长轨迹,在白林国一抓就是一大把。就连白林机甲格斗也是发展了几十年的老项目,要查也是查推动这项运动的人。
之后,只要略微操作一下每场战斗的方式,就可以营造出一个“有驾驶经验但没有实战经验的机师”从“靠着强大的机体性能碾压对手”到“慢慢开始拥有自己战斗风格”的过程。
……
一边在脑子里给自己安排着剧本,冯雪却不自觉的去思考“仪式”两个字。
作为一个新时代网文读者,冯雪第一时间想到的其实是诡秘里那种,通过仪式来避免某种负面状态,借此突破人神壁垒的仪式。
不过在思考片刻后,他觉得dnd流那种通过信徒的统一行为,让信仰在一瞬间突破某个阈值,借此打破人神界限的仪式才更贴合怪谈的体系。
只是……
“既然这个世界的神专门斩去了成神仪式的信息,又为什么会专门留下神选角斗和技术封神两条路线呢?神选角斗四年一次,可能涉及到某位武神的根本利益也就罢了,但理想国的技术封神凭什么能保留下来?哪怕在记录里根本没有
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