作室的广告效应都是非常大的。
“。。。老板,这样花费是不是太大了?”电话中,爱德华有点担忧的说道。
“呵呵,我只是提议这些人,只是一个思路,可以找他们去谈嘛,便宜我们就用,太贵,我们就找其他人,电影明星就算了,他们不追求曝光率,而且代言费高昂,找就找那些新生代的流量明星,需要曝光率的谈合作!”
亚瑟笑道,说真的,《flappybird》上架第一天就达到了三百万的下载量,是绝对出乎他的预料的,他也绝没有想到这款游戏会走红的这么讯速,这么短的时间内就破了千万下载量。
像素画面,极其简单的操作,一上来就特别变tai的难度。。。
亚瑟也知道,Flappybird的风靡和火爆,并不是完全来自于产品游戏xing本身的成功,而是一种媒体xing的成功。
首先,其它游戏都是美术精美,而笨鸟先飞是像素画面,有点红白游戏机复古风潮的怀念吧?再就是,就是要通过“一上来就特别变TAI的难度”来标榜自己,给游戏打上“史上最难玩的游戏”的标签,这个标签此前在市场上比较少见,能激发用户挑战Y,之后,剩下的就交给用户口碑传播了。
然而,也正是因为如此,亚瑟不由的他不担心,这样一款游戏能够火多久,所以,他不能让这股风潮和热度冷却下来,绝对要趁热打铁。
因为这款免费游戏,来钱真的是太容易和太快了!
要知道笨鸟先飞这款游戏的的变现途径,不仅靠卖游戏内的横幅广告位。而且在游戏一开始进行时,以及一条生命挂了的时候,笨鸟先飞游戏都会在界面最上端弹出一个横幅广告。
就是被有人认为很愚蠢的游戏弹出的横幅广告的方式,每天至少可以赚四万美元,这还不算最开始时卖广告位的钱!
不信?那可以计算一下。
一个横幅广告1000次展现的收益约2美分。而一个用户玩一条命是2次横幅广告。平均一个用户一天玩10条命。因为笨鸟先飞这个游戏连续玩10条命也就2分钟以内。。。
这就是20次横幅广告。假设有1000万的下载用户,就是2亿次横幅广告。那么一天的广告收益就是美分=4千美元。也就是说,1000万用户,平均每个用户每天玩不到2分钟,10个广告位,Flappybird就能每天有四万美元收入。
也就是说,无论是下载用户的增加,还是广告商的增加,对于游戏工作室来说,那都是实实在在,绿油油的美元!
亚瑟和游戏工作室唯一要做的就是,维护好这款游戏,增加这款游戏的生命力,存活时间,它就会源源不断的给亚瑟和工作室带来丰厚现金。
“老板,关键还在于笨
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