个好头。”
“所以,我会做完wow的第一个资料片,值得一提的是,关于资料片的故事,我已经在设计当中了,应该在今年年底,就可以单独的组建出一个小型的队伍进行预开发,当然,这不是一个短时间的事情,因为wow的原版。在我们的设想当中,会是有很多的后续版本的,大概会有两到三年的生命周期。”
杰斯特的这番话可以说是解释的非常详细了,他的退休的计划并没有推迟。而是像是他之前说的那样,wow的开发完毕之后他就会退休。
不过wow这款游戏跟他之前开发的那些主机游戏或者是单机游戏最大的不同就是这是一款m摸rpg,这样的游戏不是说开发完了就没事了,首选,它需要长时间的维护,其次。他需要很多后续版本的开发,这些后续版本将会严重的影响一款m摸rpg的质量评价以及口碑。
所以,一款m摸rpg在发布之前是开发阶段,在发布之后,其实也是处在开发阶段了。
杰斯特所谓的wow开发完毕只是一个很笼统的说法,现在他详细的解释了一下,他所谓的wow开发完,是值得为这款游戏的后续道路铺垫好。
也就是按照杰斯特的说法,他将会为这款游戏开发一部资料片。
资料片这个概念不是什么新鲜的概念了,单机游戏里面有,m摸rpg里面也有,比如说eo,在发售的这五年里,已经发布了很多的资料片,将eq这款游戏的内容扩充的非常庞大了。
当然,没有玩家会质疑wow比eq出色。
这是从封闭测试的时候得出的结论。
数月之后。
达克.克洛斯是一个很普通的玩家,他之前玩过eq,现在非常的喜欢wow,自从wow公开测试之后,他就进入到了这个新游戏当中,做你从没有做过的事请,这个宣传语让他在第一次听到的时候就对这款游戏产生了无比强烈的兴趣,也的确像是这个宣传语说的那样,他在这款游戏里面做了许多他从来没有做过的事情。
他创建的角色是一个暗夜精灵的女猎人。
他最喜欢的角色就是猎人,因为这个角色有宠物陪伴,在游戏里面一个人玩的时候不会感到孤独。
他是一个很害怕孤独的人。
他的暗夜精灵的角色名字叫做凯莉.达克。
他很喜欢以一种代入的感觉去玩游戏,在游戏里面,他经常的帮一些新玩家做一些他们不知道怎么做的任务wow里面的任务设置的都非常棒,达克在做这些任务的时候可以很明显的体验到设计师在这些任务里面庆祝的心血,所以,他有一个志向,那就是做完整个艾泽拉斯世界的任务。
这是一个非常浩大的工程。
因为wow的任务并不是线性任务,并不是你按着一条线一直往下做,就能够做完所有的任务。
而是网状结构的任务。
星星点点的散落在整个世界的各个角落,这些散步其中的任务有一些是有联系,有一些是没有的,有的是你必须做完了某一些任务,才会在其他地方的某个npc哪里获得接下来的新任务。
想要做完所有的人物。是非常烦,非常累人的。
而且,有很多任务的麻烦程度,或者说是任务的难度跟任务的奖励是不成正比的。当
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