在了碎脸伽罗的心脏位置。
只不过,由于对方强悍的体魄和超强的魔抗,迄今为止,他们两个的攻击还无法突破碎脸伽罗的胸前皮肤,伤损到下面的血肉器官。如果有的话……
而碎脸伽罗也似乎意识到了他们的意图,也就在疯狂搏杀中分出了一部分精神去照顾饱受足柔躏的心口位置。
对于元素魔械每七秒一发的魔能射线,碎脸伽罗已经从先前的无视变成了现在的小心戒备。所有魔能射线都会被碎脸伽罗用魔剑劈碎,甚至用身躯其他部位来遮挡饱受攻击的心口。
魔能射线炮威力大则大矣,却毕竟远在千米之外,这点微不足道的飞行距离已经足以让碎脸伽罗有所反应,用自己的方式处理掉讨厌的魔能射线。
迫不得已,格力姆也只能亲身犯险,突入碎脸伽罗的身侧,用狂暴无匹的高温焰流反复冲刷着他的同一部位。
过往格力姆战斗时都喜欢使用固定模态的火焰巫术,无论是狂暴火球,还是熔火世界,亦或者改进后的赤焰风暴,都是如此。可在高阶巫师对战中,双方始终处于一种急速闪移和游走的过程中,这种需要吟唱咒语,手势引导和元素塑形的固态巫术就显得有些‘笨拙’了。
不论是在争分夺秒地逃遁中,还是在疯狂嗜血的追杀中,格力姆都没有充足的时间停顿下来施放这些固态巫术。有那功夫,敌人要么已经杀到眼前,要么已经逃遁到巫术难及的远处……不论哪一种,对于格力姆来说都算不上一个好消息!
所以,经历了连番的高阶会战后,格力姆方才在芯片辅助下,摸索出来了眼前这种战斗模式。
直接操控火焰元素!
没有了固定火焰巫术模型的塑形过程,也就省却了大量的过渡施法步骤,能让格力姆以更快速度把火焰伤害加诸到敌人身上。
不过有其利也有其弊。
没有了固定模型的约束,想要把过于狂暴活跃的火元素凝聚在一起形成高温焰流,就需要格力姆更加专注的精神力操控,以及远超寻常的火元素亲和。而这都会加大格力姆精神力的损耗速度。
在驱使高温焰流的过程中,精神力稍微出点岔子,就是火元素微粒彼此冲撞而力量抵消的结局。那时,别说伤害到敌人了,就连格力姆都要承受一定程度的火焰反冲。
所以,直接操控火焰元素需要极高的火元素亲和,超高的精神力损耗,以及高超的火焰操控技巧……三者缺一就别想玩得转,强行操控只会害人害己!
不过格力姆既然敢玩这一招,也就预示着他已经有了极大的把握。
在格力姆仿若闲庭散步般的悠闲步伐中,他手中十指始终在快速的比划和舞动。而他每一个肢体动作都会从周边虚空之中汲取出来狂暴而凶猛的火焰能量,然后让它们快速的汇聚
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