绝大部分巫师只能截取部分有益的内容来使用,而对于那些有着本质矛盾和冲突的地方则只能弃之如敝履。
毕竟,想要把两个截然不同的施法体系融合在一起,其中的难度之大根本不是一两代巫师或一两个天才就能轻易解决的。
因此,劫掠奥术文明,更多的只是巫师高层一种扩充知识储备,寻找一个可供参考的同类型文明体系的本能。
而当格力姆想要把自己收获的奥术知识运用在符阵、巫术和装备上时,同样也面临着类似的巨大难题。
巫术体系关于火焰方面的符文就有二三百种之多,但是本源符文却只有七个,其余的几乎都是本源符文的变种或搭配组合。
格力姆经过一段时间的研究和实验,也在奥术体系里面找出了和这七个火焰本源符文相对应的奥术符文。但是很可惜,利用奥术符文刻绘的符阵要么无效,要么就会引发各种稀奇古怪的现象。
这一点尤其令格力姆感到头疼和无奈。
芯片虽然功能很强大,但是在涉及神秘学的高级领域时也会显得有心无力,无法再像以前那样‘作弊’般指导着格力姆迅猛前行。毕竟,到了现在这个层级,世俗和过往记忆带来的阅历与经验已经全然无用。
在神秘学领域每前行一步都需要不断的探索和验证,失败更是家常便饭。
而之所以会如此,就是因为神秘学的不可确定性!
根据芯片收集的数据推估,神秘学源于魔法能量和种种物质结合后产生的微妙力场变化。因为物质不同、环境不同、材料不同,也就造成了无数微量力场共鸣形成更大、更新、更复杂的能量空间。
在这样的情况下,共性是暂时的、微小的、局部的,而时时刻刻的动态变化才是广泛意义上的神秘学现象!
巫术本身追求的就是这种不确定性。
利用微小的局域能量变化撬动位面法则的力量,从而引导世界规则向着自己预想的方向前进……这才是巫术的本源真谛!
在这个过程中,巫师唯一能够掌握的就是引导部分。
利用咒语、手势、施法材料、巫阵等等手段完成先期能量引导的工作,之后后面能量共鸣和渲染是如何撬动位面法则的?而位面法则的震荡又是如何传导到世界规则层面的?
这些东西,低阶巫师一概不知,也只有那些触及了位面法则的高阶巫师才有可能继续从事这方面的研究。
就以火焰巫术为例,格力姆1阶时研究最多的就是在聚拢火球时如何才能吸引过来更多的火元素微粒,引发广泛火元素的更多共鸣。也就是说,搓火球时如何让火球里的能量更充沛,爆炸的范围更大,威力更惊人……
而到了2阶,格力姆研究较多的则是火焰能量的穿透性和传导性。
至于3阶,格力姆着手研究的则是火焰
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