想到的就是使用最频繁的火焰跳跃。
可以不客气的说,如果没有火焰跳跃这个能力,恐怕格力姆过往几次大战中能够活下来的几率连一成都没有。正是因为有了火焰跳跃,遭遇到那些强大敌人之际,格力姆才不至于被对方逼迫的只能殊死一搏。
所以如果需要安排什么战术的话,恐怕一切都只能围绕着火焰跳跃来进行了。
机动巫术已经有了,那么攻击巫术呢?
曾经有段时间,格力姆认为自己的核心攻击巫术应该是火核熔爆。因为在所有火系攻击巫术里,它的攻击效果是最强大的。可是从芯片那里统计的数据来看,在战斗中格力姆使用频率最高的火系巫术竟然是召之即来的熔岩火球。
以格力姆现在的火系能力,凝聚一颗熔岩火球只需要1/2秒。但是考虑到精神力所能承受的震荡频率,再加上元素凝聚速度也有其阈值,所以他3秒钟召唤出来2颗熔岩火球还是能够做到的!
熔岩火球自身拥有着45度的火焰元素伤害,还兼顾着15度左右的熔岩爆裂物理伤害,另外还附赠了席卷方圆十米的岩浆溅射。配合上格力姆选择火系专精后获得的火焰伤害30%加成,熔岩火球的攻击力也就达到了恐怖的60度。
这样的攻击力度比起火核熔爆高达115度的伤害确实低了些,可是架不住熔岩火球激发的速度快啊!
在激烈的战斗中,又去哪里寻找一块安全的地域让你从容镇定的吟唱咒语,缓慢引导那些大型巫术?相形之下,还是熔岩火球这种召之即来的类瞬发巫术更容易控制战斗节奏。
即便战斗中真需要强力巫术破开对方的防御,格力姆也有巫毒密卷里6个事先储存好的强力巫术可以使用,完全用不着自己冒着被敌人打击的危险去硬干。
所以第一波被确定下来的核心巫术有3个,机动类的火焰跳跃,攻击类的熔岩火球,以及防御类的火焰结界。
在防御巫术上选择火焰结界而不选择熔岩护盾也是有原因的!
在物理防御力上,火焰结界或许逊色熔岩护盾不少,可要论起攻防兼备,火焰结界的伤害效果简直甩熔岩护盾三条大街都不止。
笼罩范围几达百米的火焰结界,让任何敌人在与格力姆战斗时,都不敢轻易踏入这个区域。否则每秒近十度的火焰伤害那可是无穷无尽的,只要你身处火焰结界笼罩的范围内,就永远不可能摆脱掉。
而且随着格力姆把三个核心巫术统一纳入一个体系,并且围绕着它们量身定做一套适合自己的战术,三个巫术的战斗潜力还有继续提升的空间。
然而就在格力姆繁忙而紧张的计算着三个核心巫术可优化修正的巫术模型之际,房间的木门敲响了。
咚咚咚。
“谁!”
在最关键的时候被人打扰,格
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