不给棒子留。
只是中国的游戏产业起步较晚,国内目前极度缺乏游戏开发人员。
据前世看到的报道,2001年全国游戏行业从业人员共有2969人,其中游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人,且多是以小规模团体的形式存在,普遍缺乏大型网游研发经验。
更不提在整体的技术研发水平、游戏策划认知、相关职业培养体系等方面全方位地落后。
前世2003年,国内互联网公司硅谷动力宣布一次性买断(某韩国游戏公司)游戏引擎的全新模式进入网络游戏领域,一举成为国内少数掌握3D游戏开发技术和拥有自主知识产权的网络游戏开发公司之一。
但随后其开发的《梦想》网游也只落了个雷声大雨点小,泯然淹没在群雄四起的市场之中,没溅起什么浪花。
借用陈天桥在杨澜访谈节目中的话讲,做网游实际上就类似拍部电影一样,需要有编剧提供背景、有导演、有美工、有技术、有策划(做好虚拟世界的平衡)、有发行等等,是一个非常复杂的系统工程。
技术水平国内可以很快追赶,但是在艺术表现和创意方面的追赶速度上真没那么快。
网络游戏的一个特点在于需要保持比较频繁的更新节奏,不断丰富游戏内容来保持玩家兴趣。
前世在爆发版权纷争之前,韩国游戏公司保持了对《传奇》的正常更新节奏,这也是让《传奇》能长期独占鳌头持续在国内网游市场攻城略地的一个重要保障。
如果直接买断,通过国内团队来消化,想达到前世一样的更新水平,在技术和创意方面都存在很大风险。
陆道升压根不记得每次《传奇》版本迭代都加入了什么,重生了对这个也是两眼一抹黑。
所以,哪怕心里膈应,为了把蛋糕做大让自己人多吃两口,不得不得捏着鼻子让韩国人分一杯羹,能做的就是全力争取让棒子们少吃一口蛋糕。
钱不到位的另一个影响就是第一次签约的合约时间太短,只有2年。这远远不能覆盖一款霸主级现象网游的黄金时期。
即让《传奇》背后的两家韩国公司看到了反水能带来的巨大利益,毫不犹豫地选择了背刺翻脸。
(当然看前世两家棒子公司那些骚操作表现出来的品性,恐怕也并不需要“巨大”利益,估计稍有油水就够它们横跳了。)
也让盛大没得到足够的吸收营养的时间成长到足够壮大,应对韩国公司翻脸的准备也比较仓促,导致一度非常被动。
陈天桥就曾在采访中回顾说,应付关于《传奇》的官司牵扯了他50%的精力。
不仅仅是对精力上损耗颇大,也一定程度上促使了盛大不惜“流血”也要赴美上市,以获取足够资金来处理《传奇》相关的官司纷争。
在盛大上市前
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