够做到的事情就有限了。”
“所以从这个角度来看,我不应该和李路垣一样,我应该在尽量保证整个源质堆叠数量极少的情况下,进一步的去保证整个钢针的强度,以至于能够突破对方的防御!这就是单纯从钢针本身的强度和灵魂度上面下手了,而在这种操作下,我的思维也会变得逐渐的细腻,我就可以有机会更加清晰的感觉到源质本身给我带来的那种纯粹的感觉,否则我要是单纯追求什么算力的提升,久而久之我的思维就会变得非常的懒惰,到时候再想要好好的思考一些简单的就会变得困难了。”
“总的来看,对于钢针本身我应该做到将其坚固化、轻量化的同时给予它自动寻找敌人的功能。”
王汉开始给自己未来这种战斗技法做规划,这是一个非常重要的事情,只有规划做的比较清楚的一种技法才能避免陷入到什么都想要的僵局中,本身技法就是一个取舍之间的权衡,在没有完全掌控源质到底是什么东西之前,是根本就不可能制作出来和源质一样完美的战斗技法的,那么在这种有限的情况下,将所有的能力都特殊化都尖端化,才是一个比较明智的选择。
“不过我目前的算力还没有办法支撑我给予整个钢针自我寻敌的过程,要想要做到这一点,我可以借鉴一下我以前学会的灵魂陷阱,当时是利用气息光球对于灵魂衰弱的追求特性,加上一些其他天赋的配合,最终制作出来了这种非常优秀的天赋武器,现在即便是灵魂陷阱没有办法使用,逻辑基本上还是可以做到自洽的。”
“那么正常的逻辑应该是这样的,我在释放这个钢针的瞬间,这个钢针就会被我设定一个灵魂坐标,随后这个钢针可以循着这个灵魂坐标发起主动攻击,所以最后这个技法要实现的特定应该是有几个的。”
“第一,这个钢针必须要能够随便在任何没有干扰的位置生成,比如说我想要让他在敌人的背后生成,它就必须要出现在那里,如此我就可以在一瞬间彻底的锁定敌人的死角,全方位的在他的周围生成这种毁灭身躯的武器。”
“第二,这个钢针必须要足够的尖锐,以至于能够正面应对别人的一些防御措施,并且这个钢针在破碎之后,本身应该要存在有一定的繁衍能力或者自修复的能力,利用周遭的源质来修复自身,避免整个钢针出现一次性使用就直接损坏的情况,如此就是浪费我重新凝聚钢针的时间。不止如此,最好这个钢针在没有毁灭敌人之前,它可以通过自身堆叠源质,来做到本身的分裂,那么在它本身就是一个轻量化设计的情况下,它的灵活度和威慑能力应该会大大增加。”
“第三,在未来整个钢针应该可以附加有一定的功能,我可以自由的选择毁灭对方的灵魂,或者毁灭对方的身躯,这一点可以参考灵魂陷阱的缺陷,那就是这种武器太致命了,一旦使用寸草不生。”
请收藏:https://m.pndsu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)