要砸中自然是不可能的,阴影跳跃在黑暗中悄无声息地挪动了一下,正要冲出去干掉那个讨厌的召唤物,一只小小的、可以说得上袖珍的小机器人在哥布林脚下现身,咔哒咔哒地走向教堂深处。
召唤兽排陷阱。
机械造物排陷阱。
盗贼最痛恨的两种应对方式。
说真的,作为一个资深盗贼,这两种打法约翰·萨尔都有丰富的应对经验,兵来将挡水来土掩。哥布林和机械追踪又不是血量多高的东西,随手打掉就完了,根本不值得牵动心绪。
问题在于,明明对面只有一个对手,偏偏两个讨厌鬼一次性齐活,就……怒气值不是相加,根本是相乘了。
让人特别想砸了键盘,冲出比赛舱去真人pk。
摔!
对面这家伙,他曾经在一次团战中,连续不断地派出过6只哥布林!而且看他那口气,6只远远不是极限,只要对方不动,他完全可以7只8只10只地无限耗下去……
约翰·萨尔深深呼吸。和对方拼耐性,斗心机,现在看来,显然都不是特别好的想法。这个对手,真难缠啊……
哥布林对法力值的消耗,显然比盗贼的各种中高阶陷阱小,更不用说对方完全乐在其中,还开开心心地撩拨他的情绪;至于斗心机,之前黑暗教堂里那一轮交手已经可以看出,中国四大战术大师之首的名号,绝非幸致。
更何况,这张地图,还是对方的主场图。
那么……要换打法么?
念头飞转,约翰·萨尔对自己点了点头,操纵着阴影跳跃扔了几个手里剑,干掉哥布林和机械追踪,换了个方位,再度于黑暗中潜伏下来。
再试一次。
再埋伏一次,再引诱一次。
他还有为这种场景预设的手段,他还有占据主动权的可能性,在冲到阳光下、以战斗技能硬撼散人之前,他还要尽量尝试各种打法!
阴影跳跃:你进来么?
君莫笑:进来踩你的陷阱?
阴影跳跃:不敢进的话,你跟着哥布林往里走?
君莫笑:那倒不必……
回答甚至附加了一个笑脸。笑容未收,君莫笑的身影已经出现在石室中央,准确无误地站定在明暗交界之处,刚刚哥布林踏破陷阱的所在。
场下绝大多数观众尚未看清楚,君莫笑身形一闪,已经冲进了侧面幽暗的小室,站定,拔刀,一抹亮丽的刀光,掠向神龛背后,屈膝俯首,正在拍下陷阱的阴影跳跃!
月光斩下,盗贼的身影无声无息,破碎如梦幻泡影。
影分身?!
屏幕上光线骤明骤暗,即使是叶修,一时间也没有辨认出那居然是一个影分身。既然如此,盗贼的真身又在哪里,又有什么技能,能对移动速度极快的散人造成威胁?
刺刃风暴?
裂、杀、闪、瞬、灭中的哪一个?
忍法里的几个高阶远程技能,还是操纵术、六星光牢、幽魂缠绕?
影分身在此,考虑到操作的需要,真身必然在能看得见影分身的地方。由此推算,范围并不大!
君莫笑冲进来的时候屏幕上明明白白,正面礼拜堂没有,这间神龛背后的小室里没有,那么,盗贼可能的位置,就是礼拜堂另一侧的小房间,以及……
一连串的技能和判断在叶修心头飕飕飞过,还没得出结论,君莫笑头顶,风声急坠。
阴影跳跃扑落!
不在对面的小房间,不在耳室后面向下的楼梯里,而是在耳室房顶,像蜘蛛人一样攀附在房顶,只等君莫笑被影分身吸引了注意力,再发动着出人意料的一击!
忍法·遁身术,这个没有任何攻击力的状态类技能,本场战斗中约翰·萨尔选择的银武打制技能,在岩窟教堂这样复杂的环境下,如鱼得水!
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