也是非常考验实力的,而缺乏资金直接导致技术实力的不足。
虚拟形象的建模精度与成本挂钩,形象设计、模型制作、动捕面捕、实时渲染等技术都需要经费。
由于成本和技术的限制,许多个人和小团队的建模质量较低,动作僵硬迟缓,穿模情况更是惨不忍睹,只能靠作品和有趣的灵魂突围。
这就相当于一条腿的人和两条腿的人赛跑。
而替身使者的出现就是解决了技术问题,让大团队无法形成绝对的技术优势,相当于给一条腿的人提供了一条机械腿,让个人和大团队站在同一起跑线上。
虽然一般人还是干不过大团队精心培养的中之人,但是只要虚拟主播的演出依然得靠“中之人”的努力实现,那么对于变数极多的直播而言,主播的临场发挥能力才是维持热度的关键。
当大家的外观都差不多的时候,“有趣的灵魂”才是将观众转化为粉丝的动力。
而要说起“有趣的灵魂”或者“骚劲”,大公司培养的流水线产品真不一定能打得过天赋异禀的草根。
这对于有梦想的爱好者来说,是一个非常好的消息。
当然,也不是说每个人都能撑起一个优秀的虚拟主播品牌,如果实在不合适,没必要在这个行业里死磕。
去找个合适的工作,没事看看苿来放松心情就可以了。
跟大多数人的狂欢不一样,哪怕跟那些一直以来只使用自用引擎制作游戏,并不靠卖引擎授权赚钱的游戏大厂也不一样,占据了游戏引擎市场80%份额的硬派游戏公司感觉很不好。
看完直播,硬派游戏繁星分公司的高管会议室非常安静。
技术主管迈尔斯已经离开了,回到自己的办公室里开始加班写技术总结,他感觉自己跟办公室那伙人不是一路的。
跟那群黑了心的蛆在一块,怎么能搞好技术!
是的,迈尔斯是被气走的。
会议室现在的平静并不是刚看完直播的震惊,在这里的都是公司高管,什么场面没见过,脸皮厚至极。
就连刚才还叫嚣“平行世界引擎不存在”的黑白鸟代表也仿佛之前叫嚣的人不是他一样,开始思考应对措施。
硬派的幻境引擎占据着80%的相关市场份额,肯定不想交出去。
而黑白鸟拥有硬派48%的股份,也不想亏钱,甚至里未来工作室对他们自己的影响还多了一份。
那就是黑白鸟公司也投资了虚拟偶像行业,甚至以绝对的资金和技术推出了一个高端的虚拟偶像占领市场。
只是可惜,长江后浪推前浪,一代更比一代浪,黑白鸟不怎么懂现在的年轻人了。
它推出的虚拟偶像虽然技术高超,但是却没什么特色,哪怕砸了不少资源也没有大火。
好在对于相关技术行业的投资还是有不少回报的。
黑白鸟虽然不懂年轻人,
请收藏:https://m.pndsu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)