罗兰事先向苏霍伊和莫洛佐夫请教过水雷的问题,得知瓦雷斯世界――至少在北海地区――水雷的构造与地球上的水雷有相似之处,同时也存在很大的差异。笔@趣@阁wWw。biqUgE。info
相似之处在于水雷的主体结构都是一个硕大的密封罐子,采用锚链固定在进出海峡、洋流较为平缓的水域,因其漂浮在水面十尺之下,外壳涂有蓝黑色迷彩,很难通过常规的水面侦查手段发现。
当今北海地区各级战舰,也包括绝大多数远洋商船在内,不管你是风帆动力抑或蒸气动力,吃水线就没有低于十尺的,一旦经过布设水雷的地区,难免与之碰撞,进而导致水雷爆炸,包裹铜壳的大罐中装有近千磅炼金火药,爆炸产生的破坏力足以炸穿船底,掀起的海浪也将对附近其它船舶造成极大威胁。
不同之处在于水雷的技术细节。瓦雷斯是一个魔法主导的奇幻世界,因此水雷也不可避免的带有魔法色彩,这主要体现在引爆信管上面。
除了普通的触发式引信,巨妖岛的水雷还装有“感应式引信”。罗兰知道地球上的水雷也有感应引信,比如感应战舰通过时的磁场和水压变化引爆,而巨妖岛兵工厂生产的水雷则是采用恒定“魔法警报”的方式达到相似的目的,而且还具有一些得天独厚的优势。
“魔法警报”是一个很常见的1环防护系法术,可以监控20尺半径区域,任何闯入者都会触发警报并且引起尖锐的噪音,而噪音造成的强烈震动则能触发水雷,使之不必直接碰撞船底就能引爆。对路过的船舶而言这样的水雷就好比一颗大号近失弹,产生的冲击波和湍流非常可怕,吨位较小的船舶甚至会被直接掀翻。
巨妖岛的机关术士在设计水雷时运用了上述警报机制,并且加以改良。
首先警报范围20尺是远远不够的,通过添加特殊的施法素材可以将警报范围扩大10倍,再将若干个魔法警报串联成链,形成次递传导结构:一个警报被触发进而触发200尺外的另一个警报,层层传导过去最终引爆水雷,通过这种方式可以扩大每一颗水雷的防御区域,对闯入者造成更大威胁。
以魔法警报作为感应引信,还有一个好处就是可以设定针对目标。巨妖岛隶属的船舶有一个共同的特征:船艏以克拉肯的雕像作为装饰。克拉肯亲自为船首像加持祝福,靠近雷区就会发出魔法灵光,水雷感应到这种特殊的灵光便不会触发警报。
其它没有装备克拉肯船首像的舰艇,除非获得岛上派来的飞鲨导航,便不可能安然穿越这片水雷密布的海域。
海伦娜倒是有意为舰队导航,可是她肩负着更重要的责任,现在还不能暴露身份,所以对此也是爱莫能助。
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