于大和之类的沉没一次自己会亏多少资源。然后算了半天玩家们发现要是按照图鉴上的参数自己好像连养的资格都没有更别说开出去遛弯了。
王晨自然也主要到了这一点,不过王晨并没有打算改太多,首先先说一下舰娘和舰船之间的关系,玩家进入战舰模式会送每一系最基本的初级船,然后每一次比赛不管输赢都会获得研究点数,等到点数足够后就可以消耗银币和资源来建造船只。
其中不同种类的船只建造消耗的钱财和资源都不一样,比如战列舰就需要更多的油和铁,巡洋每样都要一些,弹药要多点,驱逐主要是要油,而航母则是什么都要,重点是铝。
建造出来后,都会在玩家的小岛上生成一个对应当前舰船的心智模型,她们都拥有独立的人格。
出击分为三种,一种是实战,玩家会将港口停泊的舰船开出去参加到线上的模式中,这种情况下玩家使用的都是正儿八经的舰船,出击的时候玩家可以选着参战舰船携带的燃油,弹药储备等等,需要达到最低值才能够出击。
实战沉没后并不会影响岛上的心智模型,不过玩家需要耗费一些材料来将船只修理出来。这也是玩家大倒苦水的地方。
第二种则是清理模式,每一位舰长的电脑上都会有一份地图,上面有着大量需要清理的海域,在这些海域有着一种名为黑海的奇怪生物。这时候出击的就是心智模型了,伴随着酷炫的变装,舰娘们就会按照舰长的编队前往据点
而这些叫做黑海的奇怪生物他们也拥有重炮,鱼雷,飞机,玩家需要将一个地方清理干净才能够进击下一个据点,这时候玩家只能在进入据点前做出抉择,是进击还是撤退,使用什么阵型,优先攻击谁,进入据点后就需要靠舰娘们自己发挥了。。
不过舰娘的武器是可以改装的,这里就需要去研究室点科技树了,没错还是支援,不过点出来后,经过改进的武器一样可以装船上进入实战模式,假设你改了炮,那你就的散步就比别人好,或者射程要远等等。
不过这个模式涉及到一个假摔问题,让各大指挥官十分的头疼,而最后一个模式则是远征了,也被叫做低保,舰长把家里好吃懒做还爱假摔的驱逐舰们扔出去,具体干什么不知道,反正过六小时就会带回来一批物质,据有的舰长猜测怕不是援交去了。。不过话说完没多久就被宪兵队带走了。
除了这些主要玩法,前面也说道玩家可以装修自己的小岛,升级自家的澡堂加快心智模型的修复速度,虽然实战不会让心智模型受损,但是清理和远征都会让她们受伤,这时候就需要泡个澡放松一下
其他的类似于商业圈,食堂,广场之类的都有着各自的作用,这些建设毫不例外都需要资源。。
难怪舰长们吐槽,狗服主这是要我们爆肝而亡吗?对此王晨无法回答,最后由于民怨太大,王晨还是修改了远征和清理的物资获取,才算是勉强平息了民怨。
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