境改良,训练系统化提升,新玩家站在旧人肩膀上,实力进步只会更快。
版本一月三变,大批英雄机制、细节被反复修改,老玩家拥有的经验优势不仅没有优势,还会成为羁绊。
记忆中辛德拉一套技能伤害是一千七百,实际打上去少了三十点,DF全交强势压人直接成了笑话,这种情况绝对不是个例。
新人练不出来,关键是基础。
老玩家有足够的隐藏分,赛季初可以轻松升到足够高的段位,将珍贵的王者、大师名额抢到手中。
一胜一负,百分之五十胜率,靠加分上王者、大师的人,每个赛季都存在相当数量。
对新人来说,首先,要面对钻2钻3淘金场,然后闯过钻一终极炼狱。
进入超凡大师,老玩家赢一场加20分以上,输一场扣15,新人赢一场16,输一场18,是最普遍的情况。
看起来差距不大,算上下差距,同样分数,新人胜率要高出整整三分之一!
百分之五,百分之十,不算太难。
百分之三十,放到任何一项竞技上,都堪称天堑!
资历也是一种能力,老玩家曾经的成就不可以抹杀,不过,这样一来,新人出头变得难上加难。
世界大区,直接改变了这一点。
璀璨钻石I,门槛不高,有天赋只需要区区一两个月,天赋不足的努力型玩家,两三个赛季升上来也不算难事。
做不到的人,还是放弃比较好。
两三个赛季还上不到钻1,不叫天赋不足,而是根本就不存在天赋这种东西。
猫和猴子比爬树没问题,猪和猴子比爬树起码还存在微乎其微的可能,一条鱼和猴子比爬树……得祈祷第二次大洪水。
“很奇怪,设计师这个赛季干人事了。”吴煜抓了抓头发。
外行人对设计师这个职位的看法向来不怎么样,各种游戏BUG不去解决,只会用简单粗暴的封禁,偶尔出个新英雄,模仿气息又风闻十里,让玩家感觉自己上去也行。
似乎就是那种坐在办公室里,每天开着各种小电影,穷极无聊等夜生活开始,在各种灯红酒绿的场合射鸡之后,才会随着精华一起喷薄出点想法混每个月的工资。
S7赛季,一切都变了。
不仅英雄、版本不断修改,连新人处境不公平都得到了关注,何止判若两人,简直是两个不同的物种。
“收到消息,训练地点从国服改成世界服了,以后咱们必须保持每天六个小时以上的rank时间。”周浩看到一条微信。
Roit现在是TX控股,业内老大的场子,各俱乐部当然要去捧。
不出意外的话,所有职业选手都会将世界服当成训练场,绝对不缺少分量足够的对手。
而且,通过技术手段解决了网络问题后,认为自己服务器水准过低,或是被老玩家压的太死,难有出头之日的新人都会加入,虽然技术略有不足,但各种天马行空的思维和战术都会显现。
最重要的是,世界服务器的排名直接关乎到各大赛区的面子。
如果第一,前三甚至前十的绝大部分被一个赛区占据,可谓是风光无二。
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