键是补刀和经验,Looper如果早知道能打成这样,都不如站在塔下给阿苏杀。”
“确实,如果不走,在外塔位置被强杀,损失没有这么大。”长毛赞同后提出另一点:“但是,Looper位置已经很远了,谁能猜到一个没补过装备的6级刀妹,Q近战兵刷技能啊?!”
刀锋意志对线的时候利用残血‘蝴蝶穿花’消耗,属于常规操作。
大招压远程单位生命值,稍微进阶了一点,不过,最大限度也就到这里,新手和资深玩家的区别只是熟练程度而已。
满血近战……
TM一个刀妹能Q满血近战做位移?!
闪现距离450,利刃突击范围650,200码差距别说职业选手,就算普通玩家都能清晰的分辨出区别,理论上,刀锋意志绝对没有可能冲到面前。
结果,打野的惩戒改变了一切!
“太精彩了,只能说太精彩了。”致幻看完慢速回放,有些钦佩:“阿苏线上能力真是强的可怕,任何一个技能,在他眼里都是用来杀人的。
传送、普通惩戒,原本和打架扯不上关系的东西,都能在对线的时候用出来击杀对手。”
“没错,而且这样一来,阿苏不需要考虑魔抗了。”长毛见装备栏更新,说出自己的分析:“因为差距太大,一点防御装备都不出,凯南也打不过刀妹。
直接耀光,红水晶和长剑升级成小木锤,还有第一次回家买的攻速短剑,马上三项了啊!”
“升蜂刺要800,加上合成,还差不到1200,十分钟就能出,很快。”致幻计算了一下:“关键Looper前期劣势比较明显,阿苏是无压力补刀。”
远程对位,主要看基本功,OMG的伞皇即便被UZI、微笑压的不能出塔,发育也不会落后多少。
15分钟,两边都是150个兵,一秒一刀跟着时间走,不看场面,完全平分秋色。
近战,必须对抗。
战斗力不足,会直观的体现在数据上。
打不过还想补刀?
做梦!
选刀妹、潘森这种容易被针对,逃生能力不强,1v2往往也打不过的英雄,陷入劣势被对手控线,只能去日蟹游走,十分钟补刀不过五十都不算新鲜事。
因此可以看到,冲突激烈的对局中,上单经常是数据最差的一个,落后C位四分之一很普遍。
偏偏,Looper从开局就没什么干扰能力,刀锋意志有击杀目标刷新回蓝的Q技能,除了补给时间段内的自然损失,苏杭基本没有漏兵!
一个无压力发育的刀锋意志有多可怕?
耀光在身,武器大师、放逐之刃这种6级战斗力出色的英雄,和刀妹差不多是五五开,三项合成的时间点,即便鳄鱼、诺手此类近战霸主,在最完美操作的情况下,都要躲着刀妹走,不敢在塔外接战!
以上说的还是同等经济!!
凯南和刀妹属于相对克制,而且,突进和远程碰面,有个很直观的形容叫‘必有一崩’,一方掌握绝对优势,另一方待在塔下也不太安全。
下路,UZI逐渐压制了imp。
Mata选择风女辅助,imp理论上不会怕一个带着加里奥对线的EZ,毕竟风女有抵消伤害提升攻击力的护盾,而加里奥不能给ADC任何加成,连正义冲拳都会被吹断。
偏偏,UZI线上能力太强了!
秘术射击命中率极高,不仅护盾CD的时候压制小炮,偶尔还偷一下风女,补刀时的耗血能力更不用说。
凭借EZ的高上限,硬生生打出了‘1v2’优势局!
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