生活职业联盟虽然不是公会,但是和公会十分相似,各个操作界面都有些雷同。周慕青毕竟在洛云公会担任过副会长,对这些界面都很熟悉,她首先了解了一下联盟和公会的不同之处。
职业联盟不能升级,能容纳的玩家数量就比较多,上限是99999,这和没有上限差不多,整个赤炎城的生活职业玩家估计不到这个数字的零头。其次是联盟的构成、联盟仓库以及贡献度。
联盟的构成和公会相若,而联盟仓库也和公会仓库一样,但是那个联盟的贡献度和公会的贡献度就完全不一样了。公会的贡献度是玩家贡献给公会的东西,从而获取公会积分,让他们能够兑换公会活动时的奖励。
但是联盟的贡献度是指联盟所属玩家贡献给系统的东西,这些东西必须是他们自己制造出来的装备、宝石或是药水,或者是他们自己烹饪的食物、从河里钓到的鱼儿。当他们将这些东西贡献给系统之后,生活职业联盟可以获得贡献度,这个贡献度能够提升联盟的辅助技能。
公会的技能是提升战斗职业的属性,而这个联盟的技能则是能够提升生活职业玩家制造物品的成功几率,以及小概率提升物品属性值。当然,这些技能需要耗费大量的贡献度,而且必须是一级一级的往上提升,这就好像是其他游戏里的天赋树,必须要上层点完才能点下层。
而且,升级了贡献度之后,也不是每个玩家都能使用的。在玩家贡献东西给系统的时候,除了联盟获得贡献度之外,玩家也能得到积分,而这部分的积分,就是用来换取这些联盟技能的,只有换取了技能,他们才能够享受到技能的加成,以保证在联盟中没有不劳而获的人。除了公会技能之外,联盟还能利用贡献度兑换房屋、村庄等等,用于整个联盟的发展。当然,这些东西所需要的贡献度就更是一个天文数字了。
至于瓦格所说,能够让系统卫兵追杀杀害自己的玩家,同样需要积分,一百积分发布一次追杀令,每延长两个小时需要额外的五十积分。
还有很多的特殊之处,周慕青一样样的了解过来,然后开始设置联盟公告。联盟与公会不同,公会是用来争霸天下的,和家族也不一样,家族更适合一群志同道合的朋友在一起,练级、冒险、旅游。
而联盟,是一个松散的组织。[
联盟里面的玩家来自五湖四海,每一个人身边都有自己的朋友、自己的兄弟,但是他们因为某种共同的原因聚集在一起。在这个联盟里,他们都是生活职业玩家,他们都受到了其他玩家的欺负,他们有着共同的爱好、兴趣,他们会有更多的话题。但是,这样的联盟不可能强制性的要求他们做什么,因为它自身就有一个比较好的贡献系统,
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